Flowarg 3128 informace pro PJ

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Ještě před zahájením tvorby postav je dobré aby si PJ s hráči ujasnil, jak podrobně chtějí řešit vybavení, jak drsná hra bude a do jaké míry jsou ochotni zajít v případném konfliktu uvnitř družiny.
Setting by měl umožňovat hráčům co největší svobodu a netlačit je do předem daného scénáře. Směřování družinky by mělo být pouze na hráčích, jestli chtějí být hrdinnými dobráky, prostou nájemnou silou jdoucí za největší nabídkou, padouchy, anebo něčím mezi tím.
Pokud však preferujete přímočařejší styl, je možné postavy postrčit k připraveným questům.

První setkání

Hra v tomto settingu je koncipována jako příběh družiny dobrodruhů. Nemá to být n v zásadě na sobě nezávislých příběhů. Také nepředpokládám, že by si např. postavy založily farmu a tam trávily veškerý svůj čas. Nic proti farmaření, ale to by se jednalo v zásadě o jiný typ hry.
První otázkou, kterou je dobré vyřešit, je setkání družiny. Je možné, že se některé (možná i všechny) postavy znají už z dřívějška. Pokud ano, je dobré dořešit jak se seznámili a případně co již spolu zažily. Tento postup je vcelku snadný. Pokud se postavy dopředu znát nechtějí - třeba proto, že jim to vzhledem k jejich minulosti nepřijde logické, musí dojít k prvnímu setkání. Nejlepší možnost je klasické setkání v hospodě. ANO, je to klišé, ale funguje to.
Nejlepší je, pokud se toto setkání uskuteční v Sireomu. Pokud ne, na samotné setkání to nemá zásadní vliv, ale je vhodné (ne však nezbytně nutné), postavy nasměrovat co nejdříve do centra dění. Viz. Start mimo Sireom.
V Sireomu je šest velkých hostinců, blíže nespecifikovaný počet menších náleven a jedna čajovna. Z hlediska setkání jsou vhodné zejména zájezdní hostince. Nabízejí široký sortiment jídla i pití a ubytování. V menších podnicích bývá omezený výběr, případně nenabízejí přespání.

Místa v Sireomu

Sireom AD.jpg

Hostince apod.

Hostinec U stříbrného meče - podnik průměrné kvality a cenové úrovně
- na vývěsním štítu je postříbřený meč
- na hlavní cestě od jižní brány na centrální náměstí, blízko k bráně
- štamgasti: mladší členové Cechu chodců, drobnější kupci vyjíždějící z města, občas gardisté mimo službu a též dobrodruzi nižších úrovní
- nejširší nabídka práce pro dobrodruhy a poptávka po doprovodu karavan
- 4 goryly (namakaní lidé, barbaři, možná i kroll anebo statný trpaslík) + podnikový čaroděj - obvykle někdo kolem 12-15. úrovně (je to vhodný výdělek a praxe před nástupem na universitu)
- 5 velkých sálů a dva salónky
- obsluha cca 7 lidí a další tři jsou v kuchyni
- podezřelé platby kontroluje hostinský, který dokáže rozpoznat běžné padělky, případně s asistencí čaroděje kontroluje, že peníze nejsou iluze či něco proměněného

Hostinec U chrámu - průměrný podnik, oproti U stříbrného meče o něco levnější ubytování
- u vchodu jsou dva vývěsní štíty - s korbelem piva a s pečeným kuřetem, nad vchodem pak modrým písmem název hostince
- poblíž je chrám gondiemu, proto to jméno
- štamgasti: střední měšťané, řemeslníci a drobnější kupci, kteří již Sireom dobře znají a plánují pár či více dní pobýt
- nabídka práce menší, obvykle jen nějaké doprovody a případně poptávka práce stran místních zadavatelů
- dva vyhazovači a postarší kudúk pyrofor, známý pod jménem Torpédo, který zde beztak trávil většinu času
- 4 velké sály a zahrádka od jara do podzimu
- obsluhu tvoří šest lidí a tři v kuchyni
- podezřelé platby řeší Torpédo anebo se zaběhne do chrámu, pokud by byl příliš "indisponován"

Hostinec U zlaté růže - drahý podniku, kde nabízejí kvalitní pití, dobré jídlo a ubytování v kategorii solidní až luxusní
- zdobený vývěsní štít, praporce a zlacený nápis značí vchod
- na centrálním náměstí kousek od radnice
- štamgasti: movití obyvatelé města, bohatí kupci, kteří sem dovezli zboží a i úspěšní dobrodruzi
- nabídka práce pro zkušené a dobře vybavené družiny či specialisty. Pokud by se někdo ptal po něčem menším, odkáží jej na vývěsku, která je na radnici hned vedle
- 12 dobře oblečených (ale i kvalitně vyzbrojených) ochrankářů a k dispozici je vždy nějaký magik na cca 17.-18. úrovni a psionik znalý telepatie na cca 12. úrovni
- dva velké hodovní sály, pět menších sálů (tři z toho ve sklepě) a šest salónků (čtyři v patře) - dva z toho mají extra stínění před odposloucháváním
- sedm pater nad přízemím - čím výše tím luxusnější pokoje
- výtah poháněný očarovaným kolem
- obsluhu tvoří 9-11 lidí, v kuchyni je dalších 4-5 a další cca 3 jsou ve stájích, kde poskytují náležitou péči ořům návštěvníků
- peníze se ukládají do očarované kasy, která rozpozná očarované a přeměněné předměty a též dokáže určit váhu a materiál mincí. Na nové bankovky zatím nebyla upravena, ale spoléhá se na to, že zatím je padělatelé nezvládnou

Hostinec U zazděné brány - úroveň odpovídá umístění, jídlo, pití a ubytování je zde z velkých hostinců nejlevnější. Drahé pití a jídlo na menu nenajdete (ne na tom oficiálním, to lepší je jen pro VIP zákazníky)
- barevný vývěsní štít a hlučná společnost
- v chudinské čtvrti naproti bývalé západní bráně
- štamgasti: chudší obyvatelé města, ale též různé elementy podsvětí a dobrodruzi spíše nevalné pověsti
- nabídky práce zde bývají jak ty běžné, tak rozšířené o případné zakázky na hraně legality (někdy i za), některé závisí na tom, jestli se ten, kdo se táže vyzná v "prostředí"
- pokud by místní nabyly dojmu, že příchozí špicluje pro gardu, mohlo by se mu stát něco nemilého, od polití pivem, po držkovou
- 10 bijců a 2 magikové kolem 10. úrovně, kteří ale nereagují na menší bitky a podobné kratochvíle, zasahují až kdyby někdo obtěžoval "štamgasty", začal tahat zbraně, kouzla, hořlaviny apod.
- 7 středně velkých sálů, jeden oficiální a jeden tajný salónek
- Ubytování je k dispozici ve čtyřech patrech nad přízemím, stáje jsou bez obsluhy, ale hlídané ochrankou
- obsluhuje osm lidí a v kuchyni jsou další dva.
- hostinský je prohnaný vysloužilý lupič a triky s falešnými penězi má v malíčku, případné pokusy o podvod obvykle řeší ihned a poměrně nevybíravě. Oblíbený trest je zavřít provinilce nahého na pár hodin do ledárny a pak v tomto stavu vykopnout na ulici

Hostinec Palác piva - spíše levnější, ale slušný hostinec, mají to nejčerstvější pivo z nedalekého pivovaru "Chodec", které zde čepují za nejexkluzivnější ceny
- vchod je lemován výzdobou stylizovanou do oddenků chmele se zlatými paličkami
- blízko severní brány a pivovaru
- štamgasti: převážně místní řemeslníci a drobní obchodníci přicházející či cestující na sever, občas se zde staví i nějaký horal z Nhollaku
- nabídky práce zde bývají méně časté, budou zde ty, co se týkají severu
- 5 goryl, hostinský je vysloužilý dobrodruh, který ovládá povolání čaroděje na 9. úrovni a tak si magickou ochranku nenajímá
- 3 sály, dvě menší místnosti (jednu ve sklepě) a jeden salónek
- ubytování je možné ve dvou patrech nad přízemím
- o víkendu se zde obvykle koná zábava spojená s tancováním
- obsluhuje obvykle 6 lidí a tři další pracují v kuchyni.
- hostinský je poměrně protřelý a má hůlku, která dokáže rozpoznat kovy a podezřelé platby prověřuje

Hostinec U chmelového druida - podnik lepší třídy, není to tu tak drahé a snobské jako U zlaté růže
- vchod lze snadno poznat podle zelených sloupů a nápisu
- v lepší čtvrti, poblíž východní brány
- štamgasti: lidé z lepší společnosti, ale i jiní měšťané, kteří nejsou vyloženě chudina, také cestovatelé a obchodníci přijíždějící z východu, anebo chystající se tím směrem vyrazit
- nabídka práce zde bývá průměrná, doprovody obchodníků spíše jen v rámci provincie
- 4 vyhazovači a magik na 12.-15. úrovni
- občas zde vystupují bardi
- 5 sálů a tři salonky
- ubytování je ve čtyřech patrech nad přízemím
- obsluhu zajišťuje osm lidí, další tři v kuchyni a jeden ve stájích
- v případě podezřelých plateb tento podnik často navštěvují pracovníci z nedaleké Královské banky, kteří rádi za nějaké to pivko zdarma zkontrolují pravost v případě pochyb.

Čajovna Dálavy - dražší, klidný, exotický
- vývěstní štít s konvičkou a nápis Dálavy na štítu zobrazujícím krajinu
- v klidné rezidenční části poblíž hradeb
- štamgasti: měšťané střední a vyšší třídy, městský mág Constanz Latimerius, Borlan Korabund, Aenord Olador, Shivalha Galactiri, Rondagambo Salimai
- v nabídce exotické čaje, vodní dýmky a další cizokrajné pochutiny
- 1 vyhazovač a zároveň pomocník čajovníka
- 3 menší sály a jeden malý salónek
- nenabízí ubytování
- obsluha hlavní a pomocný čajovník

Chrámy

Jalon -

Gondiem -

Thiriatii -

Pentagram -

Magic Shopy

Oladorovi Věci Magické -

Korabund a spol. -

White Star -

Dobrá magie -

Ostatní

Hradební most -

Most mrzáků -

Vycházkový most -

Most práce -

Jižní brána -

Severní brána -

Východní brána -

Zazděná západní brána -

Hradby -

Obchodní náměstí -

Centrální náměstí -

Kasárna gardy -

Městská knihovna -

Náborové centrum Královské armády -

Věž městského mága -

Radnice -

Pobočka Královské banky -

Rasovna -

Sirotčinec -

Skládka -

Pivovar Chodec -

Špitál -

Hřbitov -

Lázně -

Park -

Guvernérský palác -

Palác Chodců -

Start mimo Sireom

Když se dostanu do nesnází

Postupy

NPC

Questy

Náhodná setkání