Matení stop: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Založena nová stránka s textem „{{Kouzlo|Matení stop||1 mag / směna / tvor|1 kolo|dle dodané magenergie|2 metry|dle dodané magenergie|Chodcovské kouzlo DWS|1, +5%|10|4}} === Pravidl…“)
 
(Žádný rozdíl)

Aktuální verze z 1. 7. 2022, 18:27

Název Matení stop ()
Magenergie 1 mag / směna / tvor
Vyvolání 1 kolo
Trvání dle dodané magenergie
Dosah 2 metry
Rozsah dle dodané magenergie
Zařazení Chodcovské kouzlo DWS
Náročnost 1, +5%
Čas 10
Únava 4

Pravidlový popis

Chodec dokáže mást stopy tak, že snižuje jejich rozpoznatelnost anebo se je snaží vydávat za stopy jiného tvora stejné či o málo větší velikosti a to nejen své, ale i tvorů, kteří jdou s ním (zvířata, koně, ostatní členi družiny). Kouzlo vyžaduje materiální komponenty - větvičky drápy apod. které chodec přidělá na boty či tlapy zvířat. Kouzlo snižuje o -50% šanci na vystopování pomocí stopování, případně správnou identifikaci stopy.

Legenda

-needed-