Pravidla pro boj

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Pravidla pro boj pokrývají různé typy bojových situací ať již účastníci používají cokoli.
Začneme věcmi, které jsou zcela zásadní a postupně budeme přidávat další možnosti pro ty, co si rádi vychutnají souboj do detailů a baví je taktika.

Jaké máme zbraně ?

Zbraně se dají dělit do mnoha kategorií. Z hlediska pravidel je však důležité dělení na zbraně na blízko, jindy též zvané jako zbraně pro boj tváří v tvář, zbraně střelné a zbraně vrhací.
Střelné a vrhací zbraně obvykle působí na vzdálenost, kdy soupeř nemůže útok opětovat, leda by měl též připravenu zbraň tohoto druhu.
Zbraň střelná je taková, která ohrožuje cíl vystřeleným projektilem, přičemž samotná zbraň je stále v rukou uživatele.
Z hlediska pravidel je každá zbraň popsána řadou parametrů se zpravidla číselnými hodnotami, které vyjadřují jak je daná zbraň v boji účinná.
Další důležité dělení zbraní je podle toho jakým stylem působí zranění.
Z tohoto hlediska se zbraně dělí na bodné které působí malým hrotem, který má za cíl proniknout co nejhlouběji, případně prorazit zbroj v jednom malém místě, zbraně sečné které působí čepelí která proniká širší plochou a při průniku navíc může řezat, a zbraně drtivé, které působí hrubou silou úderu, který drtí tkáně, láme kosti a často působí zranění i přes zbroj.
Existují však i jiné, neobvyklé či magické zbraně, které např. působí ohněm, mrazem, omegovým výbojem či jiným elementem. Jejich působení pak považujeme jako působení magií, anebo případně omegou.<br

Co znamenají parametry zbraní?

Zásažnost - tento parametr udává jak snadné je z danou zbraní účinně zasáhnout protivníka. Čím vyšší číslo, tím je zbraň lepší. Vyšší čísla mají zbraně, které jsou delší, lehko se ovládají či jsou přesnější. Obvykle se zkracuje jako Zás.
Průraznost - udává se u zbraní, které mají hrot či čepel - pokud u zbraně není uveden, jde o zbraň drtivou anebo působící jiným elementem - znamená, jak snadné je z danou zbraní prorazit zbroj či tkáň. Čím vyšší číslo, tím lepší. Vyšší čísla mají těžší či ostřejší zbraně. Též se říká jen průraz anebo se zkracuje jako Prů.
Drtivost - udává jak velké poškození zbraň působí svojí vahou. Čím těžší zbraň, tím bývá tento parametr vyšší, ale vliv má i zpracování a úprava plochy, kterou zbraň na cíl dopadá. Drtivost mají i zbraně, které primárně působí průrazem, protože je možné, že způsobí zranění i když např. neprorazí zbroj cíle, nicméně samotná síla úderu cíli ublíží. Říká se též drcení či zkratka Drc.
Ničivost - tento parametr udává číslo, anebo rozsah, který se dohodí pomocí kostek, které se přičte ke způsobenému zranění pouze pokud útok danou zbraní projde přes zbroj cíle. Jinak řečeno, pokud by zbraň nezpůsobila žádné poškození, ničivost se ignoruje. Pokud však zbraň způsobila alespoň 1 HP zranění, přičte se navíc ničivost. Čím vyšší číslo, tím lépe. Vyšší čísla mívají zbraně, které jsou brutálnější, působí obecně veliká poškození v či kolem místa zásahu. Obvykle se nijak nezkracuje, ale poznáme, že jde o tento údaj podle toho, že je zapsán jako +číslo. Ničivost obvykle nemají udanou střelné zbraně - ta je uvedena u projektilu.
- udává jak dobře se s danou zbraní brání v boji na blízko. Zbraně na blízko jsou jediné, který tento parametr mají. Čím vyšší číslo, tím lepší. Vyšší čísla mají zbraně, které jsou lehké, dobře ovladatelné a delší, do určité míry.
Iniciativa - udává jak rychlá a obratná daná zbraň je. Čím nižší číslo, tím lépe. Pouze zde výsledný parametr může jít do záporu. Nižší čísla mají lehčí a menší zbraně. U střelných zbraní iniciativa udává hodnotu pro střelbu z klidové pozice. U popisu se často vyskytuje jen zkratka ini či jen i.
Délka - tento parametr udává na jakou vzdálenost lze danou zbraň použít. Zanedbejte jej, pokud nechcete hrát taktické souboje na čtverečkovém či hexovém papíru, anebo pro uvědomění si jak daná zbraň vlastně funguje. Tento parametr mají pouze zbraně na blízko. Hodnota 0 znamená, že zbraň je účinná v těsném kontaktu, a pokud zbraň v údaji délka 0 uvedeno nemá, znamená to, že cíl je příliš blízko a zbraň je vůči němu neúčinná.
Silové minimum - udává se jako dvě čísla - první udává stupeň síly jakou musí mít bytost, jež zbraní vládne, aby s ní mohla bojovat bez postihů. Druhé číslo v závorce udává hodnotu stupně síly jaká je potřeba aby šlo se zbraní bojovat alespoň nějak, s postihem -2 na Zás, Prů, Drc, OČ a Ini. Čím je zbraň těžší či hůře ovladatelná, tím vyšší má silové minimum.
Typ zbraně - udává jestli se jedná o zbraň B - bodnou S - sečnou nebo D - drtivou. Některé zbraně mohou spadat do více kategorií.
Váha - prostě váha obvyklé zbraně tohoto typu.
Aktivní váha - váha částí zbraně, které mají vliv na parametry v boji. Je důležitá v případě, že je zbraň z nějakého jiného materiálu než ocel, protože obvykle drahým materiálem málokdo chce plýtvat i na části, kde to nebude mít vliv.
Dostřel - udává se u střelných a vrhacích zbraní, a též u kouzel. Obvykle se pojí s jiným parametrem zásažnosti v každém z dostřelů. Střelné zbraně mají dostřel krátký, efektivní a maximální, vrhací jen první dva. Platí, že pouze v krátkém dostřelu lze zbraní cílit na konkrétní část těla, a že nad efektivní dostřel nelze mířit na cíl velikosti člověka, pouze na oddíly či budovy.

A co štíty a zbroje?

Jak určíme bojová čísla postavy?

Iniciativa

Útok

Obrana

Zranění

Základní bojové manévry

Speciální případy útoků