Absorb inertia: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
 
Řádek 1: Řádek 1:
{{Kouzlo|Absorb inertia|Absorbuj setrvačnost||||||Kouzlo Kliffothu 1|||}}
+
{{Kouzlo|Absorb inertia|Absorbuj setrvačnost|1-6 magů|1 kolo|ihned|50 metrů|1 předmět či tvor|Kouzlo Kliffothu 1|1, 0%|3|1}}
  
 
=== Pravidlový popis ===
 
=== Pravidlový popis ===
Odebere objektu pohybovou energii.
+
Toto kouzlo odebere objektu jednorázově pohybovou energii.<br>
*sketch
+
Objekt tak zastaví a dále buď zůstává v klidu či pokud vládne vlastním pohonem, může se opět začít hýbat, ovšem opět se musí akcelerovat.<br>
 +
Kouzlo zvládne zastavit za 1 mag - rukou vržený kámen, za 2 magy - kámen z praku či oštěp, za 3 magy - šíp z luku do síly 27, za 4 magy - šipku z kuše do síly 33, za 5 magů - šipku z kuše do síly 43, za 6 magů - projektil balisty či šipku z tlakové kuše.<br>
 +
Na zastavení člověka padajícího maximální rychlostí volným pádem je třeba 6 magů - při kratším pádu stačí méně, ale nejméně 3 magy.<br>
  
 
=== Legenda ===
 
=== Legenda ===

Aktuální verze z 16. 3. 2025, 01:33

Název Absorb inertia (Absorbuj setrvačnost)
Magenergie 1-6 magů
Vyvolání 1 kolo
Trvání ihned
Dosah 50 metrů
Rozsah 1 předmět či tvor
Zařazení Kouzlo Kliffothu 1
Náročnost 1, 0%
Čas 3
Únava 1

Pravidlový popis

Toto kouzlo odebere objektu jednorázově pohybovou energii.
Objekt tak zastaví a dále buď zůstává v klidu či pokud vládne vlastním pohonem, může se opět začít hýbat, ovšem opět se musí akcelerovat.
Kouzlo zvládne zastavit za 1 mag - rukou vržený kámen, za 2 magy - kámen z praku či oštěp, za 3 magy - šíp z luku do síly 27, za 4 magy - šipku z kuše do síly 33, za 5 magů - šipku z kuše do síly 43, za 6 magů - projektil balisty či šipku z tlakové kuše.
Na zastavení člověka padajícího maximální rychlostí volným pádem je třeba 6 magů - při kratším pádu stačí méně, ale nejméně 3 magy.

Legenda

-needed-