Dry
| Název | Dry (Usuš) |
| Magenergie | 1 mag |
| Vyvolání | 1 kolo |
| Trvání | dle povětrnostních podmínek |
| Dosah | 2 metry |
| Rozsah | 1 tvor |
| Zařazení | Kvalitativní kouzlo BSC |
| Náročnost | 0.3, +10% |
| Čas | 5 |
| Únava | 1 |
Pravidlový popis
Tímto kouzlem je možno usušit určitého tvora. Usušení odstraní i sníh a led, ale pouze v malé míře.
Vylepšení:
| Vylepšení 1: | čas 4, dosah 4 metry |
| Vylepšení 2: | čas 4, dosah 8 metrů, odstraní sníh i led ve větší míře |
| Vylepšení 3: | čas 3, dosah 12 metrů, odstraní sníh i led ve větší míře, je možné seslat i na 2 tvory za 2 magy |
| Vylepšení 4: | čas 2, dosah 16 metrů, odstraní sníh i led v ještě větší míře, je možné seslat až na 2 tvory za 1 mag a až na 4 tvory za 2 magy |
Legenda
Původ tohoto kouzla není znám. Dříve nebylo dokonce v odborné literatuře vedeno jako samostatné kouzlo, ale spolu s podobnými spadalo do kategorie Cantrip. Dry nemusí odstranit veškerou vlhkost na první seslání, obzvláště u větších tvorů je často potřeba seslat vícekrát než je dosaženo dokonalého osušení. Vysoušená vlhkost z tvora odpadne na zem kolem něho, což může umokřit okolí, dokonce i pocákat samotného vysoušeného tvora. Nutno je si uvědomit i to, že dry odstraňuje pouze vlhkost, veškeré sedimenty však ponechává na místě, takže např. po krvi zůstanou skvrny, bláto ztvrdne apod. Na druhou stranu kouzlo dokáže zlikvidovat i lehkou námrazu. Vysoušení se vždy týká jen povrchu tvora a není tak možné např. zraňovat tvory tvořené vodou, nicméně je možné takto znepříjemnit život tvorům, kteří potřebují zvlhčení (ať již k čemukoli). Vyoušený tvor se kouzlu nemůže nijak pasivně bránit.