Hyperprostor
| Název | Hyperprostor () |
| Magenergie | 4 magy |
| Vyvolání | 1 kolo |
| Trvání | ihned |
| Dosah | 0 |
| Rozsah | koule o poloměru 60 sáhů |
| Zařazení | Transportní kouzlo BSC |
| Náročnost | 1, 0% |
| Čas | 7 |
| Únava | 3 |
Pravidlový popis
Pomocí tohoto kouzla se může kouzelník přemístit, kam bude chtít. Zvolené místo ale nesmí být dál než 60 sáhů a nesmí být obsazeno nějakou pevnou látkou, například skálou nebo dřevem. Kouzelník nemusí vědět, jak místo, kam se chce přemístit, vypadá; stačí, když PJ řekne směr a vzdálenost, o kterou se chce přemístit. Pokud se kouzelník pokusí přemístit někam, kde už nějaká pevná látka je, zůstává na místě a je zraněn za 1-6% životů.
Vylepšení:
| Vylepšení 1: | Magenergie 3 magy, čas 5, rozsah do 80 sáhů |
| Vylepšení 2: | Magenergie 3 magy, čas 4, rozsah do 100 sáhů, únava 2 |
| Vylepšení 3: | Magenergie 3 magy, čas 3, rozsah do 150 sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je. |
| Vylepšení 4: | Magenergie 2 magy, čas 2, rozsah do 200 sáhů, únava 2, kouzelník není zraněn při pokusu o přesun tam, kde něco je. |
Legenda
Prastaré kouzlo, známé, pokud je známo, co je Odrie Odrií. Kouzelník potřebuje na gestikulaci volnou ruku a mít buďto jasnou představu o místě, kde se chce objevit, anebo zvolit směr a vzdálenost bez znalosti cíle. Kouzelník se na cílovém místě objeví ve stejné pozici a natočení, jak byl na původním místě a se stejným pohybovým vektorem. Časté zneužívání tohoto kouzla k nekalým účelům vedlo k vývoji prostředků zamezujícím přenosům. Tyto prostředky jsou poměrně běžné - ve městech prakticky všudypřítomné. Pokus o přenost skrze ochranou bariéru způsobí, že cíl zůstane stát na místě beze zranění. Ovšem pozor, existují speciální typy bariér, které na pokus o přenos upozorní či dokonce osobu, která se o přenos snažila uvězní! Kouzlo hyperprostor je velmi jednoduché a i přes jeho zastaralost, je stále v některých případech efektivní.