Hod na postřeh

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání

Jedná se o jedem z nejobvyklejších hodů, které hráči za postavy provádějí. O co se jedná je zhruba popsáno v kapitole Pravidla mimo boj.
Zde bych rád podrobněji rozvedl, jak takový hod modifikovat podle toho, kdo jej provádí.
Jelikož u tohoto hodu platí, že čím menší číslo, tím lépe - pozitivní modifikátory jsou - a naopak postihy jsou +

Bonus za zkušenost - za každé povolání na A úrovni -2%
- za každé povolání na D úrovni -3%
- za každé povolání na M úrovni -5%
- za každé povolání na AM úrovni -7%
- za každé povolání na 45+ úrovni -10%
Bonus za dovednosti - za každou úroveň Hledání -1%
- za každou úroveň Všímavosti -2%
- za přežití v ... děje-li se hod v příslušném prostředí -kategorie dovednosti%
Za prostředí a situaci - zloděj ve městě -5%
- hraničář v divočině -5%
- válečník v bojové situaci -5%
- kouzelník, jde-li o něco související s aktivní magií -5%
- alchymista, jde-li o něco souvisejícího s pasivní magií -5%
Za lépe rozvinutý smysl (pokud v dané situaci hraje roli) -1% za každých 25% nad 100% smyslu.
Únava - lehká +5%
- střední +10%
- těžká +20%
- velmi těžká +30%
Opilost +2-20%

Další bonusy či postihy může postavě přičíst PJ podle toho, co postava zrovna dělá.
Výsledkem by mělo být, že hráč oznámí upravené číslo + upozorní na případné bonusy za použitý smysl (nemusí vědět čeho se hos týká) a zvláště oznámí pokud na kostce padlo 00, 01 anebo podobně krajní hodnota.