Pravidla mimo boj: Porovnání verzí

Z OdriaWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
Řádek 4: Řádek 4:
  
 
=== Kostky a hody ===
 
=== Kostky a hody ===
Při hře se používá celá řada kostek a několik typů [[Používané hody|hodů]].
+
Při hře se používá celá řada kostek a několik typů [[Používané hody|hodů]].<br>
 +
Některé hody provádí hráč, jiné Game master.<br>
 +
Hody prováděné Game masterem jsou tyto:<br>
 +
<b>Hod na seslání kouzla, aktivací psioniky, vyvolání elementála či výrobu alchymistického předmětu</b>, viz. [[Obecná tabulka pravděpodobnosti úspěchu]].<br>
 +
Někdy může PJ nechat tento hod provést hráče, ale je lepší, pokud jej provede sám, protože úspěch akce nemusí být vždy zjevný. Postava např. při výrobě lektvaru udělala chybu, lektvar bude dělat něco jiného, než zamýšlela, ale neví o tom. Provedl-li hod PJ, bude překvapen i hráč. Překvapení přitom mohou být příjemná i nepříjemná.<br>
 +
Hráč obvykle ví, jaká je jeho pravděpodobnost úspěchu, nejsou-li ve hře nějaké skutečnosti, před postavou/hráčem skryté.<br>
 +
<b>Hod na použití dovednosti povolání</b><br>
 +
 
 +
 
  
 
=== Magie ===
 
=== Magie ===

Verze z 11. 1. 2022, 21:29

Zde budou postupně probrána důležitá pravidla, která nejsou přímo součástí soubojového systému.
Některá však přesto využijeme v bojové situaci, či na boj budou mít vliv.
Pravidla zde zmíněná jsou součástí základního systému, další pak budou zmíněna jako volitelná.

Kostky a hody

Při hře se používá celá řada kostek a několik typů hodů.
Některé hody provádí hráč, jiné Game master.
Hody prováděné Game masterem jsou tyto:
Hod na seslání kouzla, aktivací psioniky, vyvolání elementála či výrobu alchymistického předmětu, viz. Obecná tabulka pravděpodobnosti úspěchu.
Někdy může PJ nechat tento hod provést hráče, ale je lepší, pokud jej provede sám, protože úspěch akce nemusí být vždy zjevný. Postava např. při výrobě lektvaru udělala chybu, lektvar bude dělat něco jiného, než zamýšlela, ale neví o tom. Provedl-li hod PJ, bude překvapen i hráč. Překvapení přitom mohou být příjemná i nepříjemná.
Hráč obvykle ví, jaká je jeho pravděpodobnost úspěchu, nejsou-li ve hře nějaké skutečnosti, před postavou/hráčem skryté.
Hod na použití dovednosti povolání


Magie

Alchymie

Psionika

Únava

Vyjednávání

Progrese postavy